Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

難易度

📌 情報源: GameRant / DualShockers / Steam コミュニティ / SteamDB パッチノート


難易度・報酬・キャラ強化サイクル

エンドゲームはハント→報酬→キャラ強化→より高い難易度へ、という正のスパイラルで成立している。


難易度ティア一覧

難易度は**モンテスカイル北部「The Order’s Garrison」**でいつでも変更できる。

#難易度名敵ステータス倍率主な解放ドロップ
1イージー(Easy)−20%
2ミディアム(Medium)基準
3ハード(Hard)+10%ドラコニック(Draconic)装備
4ベリーハード(Very Hard)+20%
5エクストリーム(Extreme)+50%
6デソレーションⅠ(Desolation I)+80%ミシック(Mythical)装備(Lv.45以上)
7デソレーションⅡ(Desolation II)+90%
8デソレーションⅢ(Desolation III)+100%プリモーディアル・ダスト(Primordial Dust)※セミボス・ボスのみ
9デソレーションⅣ(Desolation IV)+110%
10デソレーションⅤ(Desolation V)+120%
11カラミティⅠ(Calamity I)+170%ディバイン(Divine)装備・ディバイン素材
12カラミティⅡ(Calamity II)調査中
13カラミティⅢ(Calamity III)調査中
14カラミティⅣ(Calamity IV)調査中v1.0で追加
15カラミティⅤ(Calamity V)調査中v1.0で追加
16アポカリプス(Apocalypse)調査中v1.0で追加。トロフィー「ドラゴンロードをアポカリプスで撃破」の対象

💡 難易度はいつでも変更可能。無理に高難易度に挑まず、快適にクリアできる難易度でサイクルを回すことが重要。


難易度を上げるメリット

  • ドロップするアイテムの数・レアリティがすべて増加
  • 獲得ゴールド・経験値が増加(v1.0パッチで全体的に+30%調整済み)
  • ボスが「エターナルギフト(Eternal Gift)」を2個ドロップするようになる(旧1個→2個)
  • 高レアリティ専用素材(プリモーディアル・ダスト、ディバイン素材)が入手可能になる

v1.0 経済バランス変更

変更点内容
プリモーディアル・ダスト リロールコスト−60%(v1.0で大幅値下げ)
素材の所持上限99,999 に拡張
ゴールド・経験値獲得量全体的に +30% 増加

難易度を上げるデメリット

  • 敵のHP・攻撃・アーマーが大幅増加
  • デソレーションⅠ以上ではエリート敵にバフが大量付与され、CC(行動不能)の効果時間が短縮される
  • 「まともにダメージが入らない」壁が突然来ることがある

エンドゲームの基本サイクル

ハンティングマップでモンスター討伐・ドラゴンロード挑戦
↓
トリビュート・フラグメント・ミシック装備・ディバイン素材を入手
↓
モンテスカイルに戻ってビルド調整・クラフト・タレント強化
↓
アンセスターに経験値を積んでトリビュートウォールを更新
↓
より高い難易度のハントに挑戦

Lv.50以降の強化要素と優先順位

優先度やること理由
アンセストラルグリッドを最終形に整えるLv.50で全スロット解放。まずビルドを完成させる
ハンティングマップを順番に進める初回クリア報酬を回収。ドラゴンロード撃破でルートが解放
アンセスター経験値を積む14体のアンセスターを少しずつ育て、使いたいパッシブを目指す
トリビュートウォールを最適化トリビュートの組み合わせで複数アンセスターのパッシブを同時解放
カオスハント(Dungeon Chaos Hunt)を周回最効率の素材・ミシック装備ファーム。カラミティⅢ付近で5〜7分/回
オーナメント厳選オーナメンタリスト(Ornamentalist)でタレントポイント付きアクセサリーを装備
フラグメントのリフォージ(Enchanter)ミシック品は2ヘックス変更可能。ターゲットモディファイアを厳選

情報源

GameRant: Endgame Explained DualShockers: How To Change Difficulty SteamDB: v1.0パッチノート Steam: Resources and Farming