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Knight

📌 情報源: Nacon公式 / Steam コミュニティ

Knight(ナイト)

エネルギーとフュエルの2リソースを使いこなすハイブリッドクラス。回避で防御バフを得るため生存率が高く、初心者にも扱いやすい。


基本情報

  • リソース: エネルギー + フュエル(時間経過で自動回復)
  • 回避: ディフェンシブバフ(防御力一時増加)
  • 固有メカニクス: 2つのリソースを状況に応じて使い分け

プレイスタイル

防御バフをうまく活用しながら安定したダメージを継続する。2リソース制の管理が鍵。エネルギー系スキルとフュエル系スキルをバランスよくグリッドに配置することが重要。


2リソース制の仕組み

ナイトだけが持つ固有の2リソース制。どちらも時間経過で自動回復するため、リソース切れを起こしにくいのが最大の特徴。

リソース使用スキル例回復方法
エネルギー(Energy)フレイムスロワー(Flamethrower)等の火炎スキル時間経過で自動回復
フュエル(Fuel)フレイムランス(Flamelance)系スキル時間経過 + エネルギー消費で回復促進

エネルギーを積極的に使うほどフュエルの回復も速まる相互補完の設計になっており、「消費→回復→消費」の安定したサイクルが作りやすい。


基本ローテーション

ファイア・シールド(Fire Shield)ビルドが最もよく使われるスタンダードな構成。

代表スキル: マグネティック・シールド(Magnetic Shield)、フレイムスロワー(Flamethrower)、スカーレット・ブート(Scarlet Boot)、ラリー・バナー(Rally Banner)、インテンス・プロパルション(Intense Propulsion)

マグネティック・シールド(防御展開)
↕ 交互に使用
フレイムスロワー(メインダメージ)
↓ エネルギー・フュエル切れ時
スカーレット・ブート(つなぎ・リソース回復)
↓ 危機的状況
ラリー・バナー(バリア付与)+ インテンス・プロパルション(離脱移動)

ラリー・バナー(Rally Banner)はレジスタンスとバリアを付与するユーティリティスキル。窮地の際に展開してインテンス・プロパルション(Intense Propulsion)で後退し、ディフェンシブバフの回避と組み合わせると非常に硬くなれる。


おすすめビルド方向性

🛡️ ファイア・シールド(Fire Shield)ビルド ― バランス型・初心者〜エンドゲーム推奨

炎の槍(Flamelance)と盾を組み合わせた「中距離で盾を構えながら火炎を浴びせる」スタイル。「常に前線で殴り続ける」バーバリアンや「遠距離から一方的に削る」オラクルと異なり、近〜中距離の安定した前線を維持するスタイル。

おすすめワイバーミング: クリムゾン(火)

  • タンク寄り:クーリッジ(Courage)を高く積み、ラリー・バナーの使用頻度を上げてバリア・レジスタンス重視
  • DPS寄り:クリティカル率・クリティカルダメージを優先。フレイムスロワーのランクIVでシンビオシスを発動させてファイアドラゴネットとの複合属性ダメージを狙う

初心者向けポイント

1. 回避はタイミングよく能動的に使う

ディフェンシブバフは「自然にダメージが入りにくい」のではなく、回避をした瞬間にダメージ軽減バフが付く設計。ボスの大技や敵の群れに囲まれたとき、反射的に回避することでバフを得て一気に固くなる。「タンクだから多少は食らっていい」という考えは通じない。

2. リソースが切れても焦らない

エネルギーもフュエルも自動回復するため、「リソースが尽きた→詰み」にはならない。スカーレット・ブート(Scarlet Boot)でつなぎながら回復を待てばよい。他クラスに比べてリソース管理のストレスが圧倒的に少ない。

3. ラリー・バナー+インテンス・プロパルション+回避を重ねる

緊急時は「ラリー・バナーでバリア→インテンス・プロパルションで後退→すぐ回避でディフェンシブバフ」の3段階防御を使う。それぞれを単独で使うより組み合わせると生存率が大きく上がる。


情報源

Steam: Class playstyles comparison


スキルシステム

📌 情報源: Nacon公式 / Steam / アップデートノート

スキルの種類(全クラス共通)

  • ベーシック(Basic): エネルギー不要。常時使用可能な基本攻撃
  • プライマリ(Primary): エネルギー消費。メインのダメージスキル
  • ユーティリティ(Utility): クールダウン制・エネルギー不要。補助・移動スキル

Knight のスキル概要

固有メカニクス: エネルギー+フュエル 2リソース制

Knightは2種のリソースを持つ唯一のクラス:

  • エネルギー(Energy): 時間経過で自動回復。エネルギースキルに使用
  • フュエル(Fuel): 時間経過で自動回復。フュエルスキルに使用 どちらも自動回復するため、持続戦闘力が高い。グリッド上で両リソースをバランスよく活かす配置がポイント。

回避: ディフェンシブバフ

回避時に一時的な防御バフを獲得。他クラスと異なり攻撃ではなく防御に振ったDodge。

v1.0 追加スキル・タレント

  • 遠距離ベーシック攻撃が追加(近接だけでなく遠距離対応も可能に)
  • 防御特化の新アビリティ追加(弱点補強目的)
  • Ultimate Overheating(アルティメットオーバーヒーティング): 詳細は情報収集中
  • Ferocious Protection(フェロシャスプロテクション): 詳細は情報収集中

クラスの特徴

設定上は炎属性の槍使い。タンク寄り前線クラスとして設計されており、初心者でも扱いやすい。


情報源

Steam: Class playstyles comparison Nacon公式 RPGWatch: New Skills記事


📋 確認済みスキル一覧

📌 情報源: IDCGames キャラクター紹介 / Steam アップデートノート / Nacon公式。Knightの情報は他クラスより少ない。随時更新予定。

固有リソース: フュエルゲージ(Fuel Gauge)

KnightはエネルギーとフュエルゲージのW管理クラス。フュエルゲージは炎の槍スキルの使用に関係する。

  • エネルギー: 時間経過で自動回復。エネルギー系スキルで消費
  • フュエル: 時間経過で自動回復。フュエル系スキル(Flamelance)で消費

スキル(確認済み)

スキル名種別属性効果・説明情報源
Flamelance系スキルPrimary/Basicフレイムランス(炎の槍)を使った攻撃スキル群。Knightのメイン武器IDCGames キャラクター紹介
Magnetic Shield(マグネティック・シールド)Utility物理防御展開スキル。エネルギー補充にも使用dragonkinthebanished.wiki
Flamethrower(フレイムスロワー)Primaryメインダメージスキル。Magnetic Shieldと交互に使用dragonkinthebanished.wiki
Scarlet Boot(スカーレット・ブート)Basic火/物理リソース切れ時のつなぎ基本攻撃dragonkinthebanished.wiki
Intense Propulsion(インテンス・プロパルション)Utility物理移動・後退スキルdragonkinthebanished.wiki
Rally Banner(ラリー・バナー)Utility物理バリア・レジスタンス付与。緊急防御スキルdragonkinthebanished.wiki
Solar Flare(ソーラー・フレア)不明Knightの確認済みスキル。詳細は情報収集中dragonkinthebanished.wiki
(遠距離ベーシック攻撃)Basic火/物理v1.0で追加された遠距離攻撃オプション。詳細スキル名は情報収集中Steam アップデートノート

v1.0 タレント(新規追加)

タレント名解放条件効果情報源
Ultimate Overheating(アルティメットオーバーヒーティング)v1.0新タレントフュエルゲージのオーバーヒート関連タレントと推定。詳細は情報収集中Steam / Nacon v1.0リリース情報
Ferocious Protection(フェロシャスプロテクション)v1.0新タレント防御系タレント。詳細は情報収集中Steam / Nacon v1.0リリース情報

マルチプレイアップデート(2026年2月)追加タレント

タレント名効果
Fighting Fire with Fire(ファイティング・ファイア・ウィズ・ファイア)詳細は情報収集中
Imposition of Strength(インポジション・オブ・ストレングス)詳細は情報収集中

🚧 スキルはランダムドロップで入手。Knightの詳細スキルリストはコミュニティ情報収集中。