Tracker
📌 情報源: Nacon公式 / Steam コミュニティ
Tracker(トラッカー)
矢・ナイフ・罠を組み合わせる遠距離クラス。敵にマークをつけてエネルギーを回収するメカニクスが独特。回避速度が速くエネルギー回収もできる。
基本情報
- リソース: エネルギー(マーク→回収で補充)
- 回避: 高速ダッシュ(エネルギー回収付き)
- 固有メカニクス: 敵にマーク付与→特定条件でエネルギー回収
プレイスタイル
敵を罠で足止めしながら矢やナイフで遠距離から削る。マークを活用してエネルギーをうまく回収しながらスキルを回すサイクル管理型クラス。
マーク(Mark)&エネルギー回収の仕組み
トラッカーのコアは「マーク→エネルギー回収」のループ。マークは複数の方法で付与できる。
| 付与方法 | スキル | 効果 |
|---|---|---|
| イネート | ターゲティング(Targeting) | 敵にマーク付与。クリティカルサージタレントと組み合わせてエネルギー再生 |
| スキルヒット | エクスプロージョン・プロジェクタイル | 命中時にマーク付与 + 6秒間出血(Bleed)DoT |
| 罠発動 | トラップ・ライン(Trap Line) | 罠に触れた敵にマーク付与 + 3秒間行動不能 |
マークされた敵への攻撃ヒットでエネルギーを回収。このサイクルを途切れさせないことが安定火力の鍵。
罠(Trap)の種類と使い方
トラップ・ライン(Trap Line): 前方に罠を一列設置(最大8秒持続)。敵が踏むと3秒間行動不能+ダメージ+マーク付与。敵の動線を読んで先置きすることで真価を発揮する。
パック・ハンター(Pack Hunter)タレント: 移動中に自動で罠をドロップし続けるタレント。動けば動くほど罠が増え、罠による行動不能発動時に**ドラグース(Draghurss)**という一時的な味方が召喚される。ドラグースのダメージはギアのサモン(Summon)ダメージ修飾子で強化できる。
⚠️ v1.0ポストホットフィックスで「グランドベネディクターに全クラス分として表示される・戦闘中に装備するとクラッシュする」バグが修正済み。トラッカー専用タレント。
おすすめビルド方向性
🏹 レイン・オブ・カバー(Rain of Cover)ビルド ― 矢特化・初心者〜エンドゲーム対応
代表スキル: レイン・オブ・カバー(Rain of Cover)、リコシェット・アロー(Ricochet Arrow)、ソニック・ストライクス(Sonic Strikes)、スラッシング・ダッジ(Slashing Dodge)、アサシンズ・ヴェイル(Assassin’s Veil)
レイン・オブ・カバー(Rain of Cover)をメインとして常時維持し、エネルギーが切れたらリコシェット・アロー(Ricochet Arrow)で繋ぐ基本ローテーション。ソニック・ストライクス(Sonic Strikes)はボスや密集した敵に対してクールダウンが来るたびに使用する。
⚠️ レイン・オブ・カバーに「追加プロジェクタイル」のモディファイアフラグメントを付けるとダメージ系アフィックスのスロットが消費されてしまう。このモディファイアは外しておくこと。
おすすめワイバーミング: ビリジアン(毒)
💥 バースト・クリティカルビルド ― 単体ボス向け
クリティカルサージ(Critical Surge)タレント軸。ターゲティング使用時にエネルギー自動回生が発動し、エクスプロージョン・プロジェクタイルの出血(Bleed)+マーク付与と組み合わせてボスへの集中バーストを狙うスタイル。
🪤 トラップ・CCビルド ― 範囲制圧型
パック・ハンター(Pack Hunter)タレント軸。移動しながら自動で罠をドロップし、行動不能からドラグース召喚を連鎖させる。ギアのサモンダメージを積むと召喚物が強力になる。
初心者向けポイント
1. 「セットアップが必要」と言われる理由
トラッカーは他クラスより戦闘前の準備が火力に直結するクラス。
- マークを先に付けないとエネルギーが枯れる:ターゲティングやトラップで敵にマークを付けてから主力スキルを使わないと、エネルギー回収サイクルが回らず途中でスキルが打てなくなる
- 罠は踏ませてこそ効果を発揮:設置してから敵を誘導する or 動線に先置きする必要がある。戦闘が始まってから慌てて設置しても踏んでもらえないことが多い
- パック・ハンタービルドは「走り続ける」ことが前提:移動中に罠が落ちる仕様のため、立ち止まると罠が出なくなる
2. 高速回避は「逃げ」と「マーク更新」両方に使う
他クラスより回避リカバリーが速いため、ボスの攻撃後の隙にすぐ位置を調整してターゲティングを当て直すサイクルが作りやすい。「回避→マーク付与→攻撃」を素早く繰り返すことが安定した立ち回りの基本。
3. アサシンズ・ヴェイルとスラッシング・ダッジを両方スロットに入れる
移動系スキルを2枚持つことで、敵の攻撃範囲から安全に抜けながら常に遠距離を維持しやすくなる。1枚だけだとクールダウン中に逃げ場がなくなることがある。
情報源
Steam: Class playstyles comparison
スキルシステム
📌 情報源: Nacon公式 / Steam
スキルの種類(全クラス共通)
- ベーシック(Basic): エネルギー不要。常時使用可能な基本攻撃
- プライマリ(Primary): エネルギー消費。メインのダメージスキル
- ユーティリティ(Utility): クールダウン制・エネルギー不要。補助・移動スキル
Tracker のスキル概要
固有メカニクス: マーク&エネルギー回収サイクル
Trackerのコアとなるサイクル:
- 敵にマーク(Mark)を付与
- マークされた敵への攻撃ヒットでエネルギーを回収
- 回収したエネルギーでプライマリスキルを連発 このサイクルを途切れさせないことが安定した火力の鍵。
武器・攻撃手段
- 弓矢(Arrow): 遠距離の主力攻撃
- ナイフ(Knife): 中距離・追加ダメージ
- 罠(Trap): 設置型。敵の足止め・ダメージゾーン作成
回避: 高速ダッシュ(エネルギー回収付き)
他クラスより回避速度が速い。さらに回避自体にエネルギー回収効果があるため、危険な状況での離脱がそのままリソース補充になる。
v1.0 追加タレント
- Lethal Toxins(リーサルトキシンズ): 詳細は情報収集中
- Inhuman Reflexes(インヒューマンリフレックス): 詳細は情報収集中
- Mounted Hunt(マウンテッド・ハント): 移動スキルを2つ連続使用すると騎乗状態になるタレント(v1.0ポストホットフィックスで挙動バグ修正済み。詳細な効果は情報収集中)
情報源
Steam: Class playstyles comparison Nacon公式
📋 確認済みスキル一覧
📌 情報源: Steam コミュニティ / Steam パッチノート / Nacon公式。v1.0リリース直後のため随時更新予定。
スキル(確認済み)
| スキル名 | 種別 | 属性 | 効果・説明 | 情報源 |
|---|---|---|---|---|
| Treacherous Rain(背信の雨) | Primary | 矢/物理 | 矢の雨を降らせる範囲攻撃スキル。過去パッチでエフェクト不具合が修正された実績あり | Steam パッチノート |
| Rain of Cover(援護の雨) | Primary/Utility | 矢/物理 | 序盤からエンドゲームまで使えるアーチャー系ビルドの主力スキル | Steam コミュニティ |
| (マーク系スキル) | Utility | 物理 | 敵にマークを付与してエネルギーを回収するメカニクスの中核スキル群 | Nacon公式 |
| (罠系スキル) | Utility | 物理/毒 | 設置型罠スキル群。敵の足止め・ダメージゾーン作成 | Nacon公式 |
v1.0 タレント(新規追加)
| タレント名 | 解放条件 | 効果 | 情報源 |
|---|---|---|---|
| Lethal Toxins(致死性の毒素) | v1.0新タレント | 毒属性強化タレントと推定。詳細は情報収集中 | Steam / Nacon v1.0リリース情報 |
| Inhuman Reflexes(超人的反射神経) | v1.0新タレント | 回避・速度関連タレントと推定。詳細は情報収集中 | Steam / Nacon v1.0リリース情報 |
| Mounted Hunt(マウンテッド・ハント) | 不明(タレントリスト確認中) | 移動スキル2つを連続使用すると騎乗状態になる。詳細は情報収集中。⚠️ v1.0ポストホットフィックスで「半騎乗状態で固まる」バグ修正済み | v1.0ポストホットフィックスノート |
マルチプレイアップデート(2026年2月)追加タレント
| タレント名 | 効果 |
|---|---|
| Sneak Attack(スニーク・アタック) | 詳細は情報収集中 |
| Merciless Reflexes(マーシレス・リフレックス) | 詳細は情報収集中 |
🚧 スキルはランダムドロップで入手。全スキルの完全リストはコミュニティ情報収集中(v1.0リリース直後)。
情報源
Steam: Class playstyles comparison Steam: Skill system question(コミュニティQ&A) Nacon公式