ハンティングマップ
📌 情報源: Nacon公式 / GameRant エンドゲーム解説 / Steam アップデートノート / SlashingCreeps
ハンティングマップ(Hunting Maps)
旧称「ハンティングボード(Hunting Board)」。v1.0前後のアップデートでビジュアル刷新・システム改修され現在の形に。エンドゲームの主要コンテンツ。 場所: トリビュートウォールと同じ大聖堂(Cathedral of Montescail)内に設置。
ハンティングマップの種類
| 種類 | 説明 | 所要時間 |
|---|---|---|
| 通常ハント(Regular Hunt) | 固定構成。特定エリアで敵を討伐してセミボス/チャンピオンを倒す | 10〜15分 |
| ファイナルハント(Final Hunt) | 8ハント達成後に解放される最終コンテンツ。強力なチャンピオンが登場 | 20〜25分 |
| カオスハント(Chaos Hunt) | 完全ランダム生成。対象・場所・難易度を自分でカスタマイズできる | 自由 |
💡 v1.0のリニューアルで「短時間・高密度」設計に変更。ハントを終えてモンテスカイルに帰還し、ビルドを見直す「ダウンタイム」がしっかり確保されている。
解放の流れ
ストーリークリア
↓
エンドゲームモード解放
↓
ハンティングマップ開始
↓(8ハントを達成)
ファイナルエンドゲームハント解放
↓
カオスハント(Chaos Hunt)で高難易度コンテンツへ
通常ハントの進め方
各ハントは以下の構成になっている:
- 指定エリアに入場 — 大聖堂のハンティングマップ画面でマップを選択してスタート
- 敵の殲滅 — エリア内の指定数の敵を討伐する(キルカウントが進む)
- セミボス/チャンピオン戦 — 規定数討伐後にボス敵がスポーンまたはエリアが出現
- 帰還 — 報酬を回収してモンテスカイルに戻り、ビルドを見直す
📝 Lv.19 BarbarianでDesolation Iをクリアした事例がコミュニティで報告されている。難易度に合わせたビルドが完成していれば、レベルより高い難易度への挑戦も可能。
カスタムハント(Chaos Hunt)
進めるにつれて、ハントのパラメータを自由に設定できるようになる:
| 設定項目 | 内容 |
|---|---|
| 難易度 | 上げるほど報酬(レアリティ・数量・ゴールド・経験値)がすべて増加 |
| 対象モンスター | 集めたい素材に対応した敵を指定できる |
| マップ・エリア | バイオームや場所を選択可能 |
| 最小難易度制限 | ハントごとに要求される最低難易度がある |
v1.0でカラミティⅣ・Ⅴおよびアポカリプス(Apocalypse)が追加されており、最高難易度コンテンツはそれ以上に存在する(詳細は難易度ページを参照)。Calamity III前後が高効率なファームの目安となる。
⚠️ 既知の不具合(2026年4月): ルートフィルターが起動後一定時間で機能停止する不具合が報告されている(修正未完了)。フィルターが効かなくなったらゲームを再起動することで一時的に復旧できる。
🔍 2026年3月29日 新規報告: Act 2 オケアノスエリアで何らかのバグが発生しているとの報告がコミュニティに投稿された(スレッド: “Okeanos bug”)。詳細は情報収集中。
🔍 2026年3月31日 新規報告: エリートハント(Elite Hunter)関連のバグがコミュニティで報告されている(スレッド: “ELITE HUNTER BUG”)。詳細不明・調査中。
🔍 2026年3月31日 新規報告: Processional Path から Traitor’s Outpost へのルート上で進行が詰まるバグがコミュニティで報告されている(4コメント)。該当エリアがどの Act に属するかも含め調査中。
🔍 2026年4月3日 新規報告: ハント完了後に報酬が付与されないバグ(“Did not get hunt reward?”)がコミュニティで報告されている。詳細調査中。
🔍 2026年4月9日 新規報告: 最終マップノード完了不能バグ(“BUG | Can’t finish the last map node”)がコミュニティで報告されている。ハンティングマップの最終ノードが完了できないという現象。4/1パッチ以降に発生。調査中。
🔍 2026年4月10日 新規報告: 全ダンジョンが戦闘中にスタックするバグ(“Every Dungeon stuck in combat”)がコミュニティで報告されている。ダンジョンに入ると戦闘状態が解除されなくなる現象。調査中。
🔍 2026年4月10日 新規報告: ダンジョン浄化バグ(“Dungeon Purification Bug”)がコミュニティで報告されている。ダンジョン浄化メカニクスに関連した不具合。詳細調査中。
Draconic Tarotシステム
📌 情報源: Steam ニュース(公式) / FinalBoss.io レビュー / コミュニティ
カオスハントに「フェイトカード(Fate Card)」を重ねることで、難易度と報酬を自由にカスタマイズできるシステム。EA トラッカーアップデート(2025年9月)で追加された。
仕組み
- 全15種のFate Cardが存在し、カオスハントのハンティングボード画面から選択できる
- 最大11枚まで重ねがけ可能
- カードを重ねるほど難易度が上昇し、**Loot Quality(アイテムのレアリティ確率)**が向上する
- Loot QualityはドロップRATEではなく「ドロップ発生時のレアリティ確率」に作用する点に注意
- Path of ExileのマップアフィックスやDiabloのNightmare Sigils相当のシステム
💡 重ねがけしないと出現しなかったモディファイアが、カードを積むことで常に出現するようになる。狙いのアイテムを効率よく引くにはタロットカードの調整が鍵。
Draconic Atlas(ドラコニック・アトラス)
📌 情報源: Steam ニュース(公式)
ハント中に遭遇した敵の情報が蓄積されるコンパニオン機能。
- ハントで倒した敵のデータを「図鑑」のように記録する
- 蓄積データがモンテスカイルに紐付く全キャラクター共通のパッシブボーナスに変換される
- 個別キャラクターではなく「都市の資産」として機能するため、複数キャラを育てている場合でも恩恵を受けられる
🚧 具体的なパッシブボーナスの内容・一覧は情報収集中。
チャンピオン(Champions)
📌 情報源: FinalBoss.io レビュー / コミュニティ
エンドゲームハントの終盤に登場する強力なエリート敵。旧来のエリートドラゴンを置き換える新エネミータイプ。
- 各ハント固有のチャンピオンが配置されており、固有のメカニクスを持つ
- 現在はErde-nòrの新ハントを中心に配備されている
- ストーリー最終幕でも同等のチャンピオンが登場する(v1.3.66.54113で複数/ゼロスポーンのバグが修正済み)
難易度と報酬の関係
難易度を上げると以下がすべて増加する:
| 報酬 | 効果 |
|---|---|
| アイテムドロップ | レアリティ・数量ともに増加 |
| ゴールド | 獲得量増加 |
| 経験値 | キャラクター・ワイバーミング・都市EXP増加 |
| ドラコニックアイテム | 高難易度帯で入手率が上がる |
| ディバインアイテム | Calamity III以上で入手率が大幅増加 |
報酬・ドロップ
| ドロップ | 用途 |
|---|---|
| トリビュート(ハート・臓器) | アンセスター強化の主要素材 |
| Legendary/Mythicフラグメント | アンセストラルグリッドの強化 |
| ディバイン素材 | 高品質クラフトに使用 |
| オーナメント用素材 | Ornamentalistでのクラフト |
| ゴールド | NPC取引・クラフト全般 |
素材ファーム・売却のポイント
Domistria(ドミストリア)平原
- 全バイオームの素材が一箇所でドロップする特殊エリア
- 特定のバイオーム素材を集めるために複数エリアを巡回する必要がなく、効率的な素材集めが可能
- 詳細な場所・解放条件: 情報収集中
Dark Merchant(ダークマーチャント)への売却
不要なドロップ品はDark Merchantに売却することで換金できる。売却先によって得られるリソースが異なる:
| 売却するアイテム | 入手リソース |
|---|---|
| 通常装備・フラグメント | ゴールド(Gold) |
| Mythical品 | ダスト(Dust) |
- Dust はDark Merchantへの売却のほか、Desolation III以上のセミボス/ボスを討伐しても入手できる
- Dustの用途: 詳細は情報収集中
🔍 「Convert to Potential/Gold」メカニクスについて: コミュニティで “Convert to Potential/Gold” という操作名が言及されている。公式ガイドではゲーム内通貨は Dust と Gold の2種のみが公式に説明されており、「Potential」は独立した第3通貨ではなくUI上の表現(Enchanter などでの素材変換ラベル等)の可能性が高い。引き続き調査中。
ストーリー選択とエンドゲームの関係
ストーリー中の選択がエンドゲームコンテンツの一部に影響する:
- 特定のロケーションがストーリー選択によって変化する
- プロシージャル生成(ランダム生成)のエリアも存在するため、同じマップでも毎回配置が変わる場合がある
情報源
GameRant: Endgame Content Explained Nacon公式 Steam コミュニティ