マルチプレイ
📌 情報源: Nacon公式 / GamesPress Co-opモード詳細 / arpgs.net / Steam コミュニティ / GameHelper.io(2026年3月更新)
マルチプレイ・Co-opガイド
対応モード
| モード | 人数 | 備考 |
|---|---|---|
| オンラインCo-op | 最大4人 | 異なるPC・場所から参加可 |
| ローカルCo-op(Local Co-op) | 最大2人 | 同一PC・同一画面 ※v1.0で新実装 |
| ハイブリッド | 最大4人 | ローカル2人+オンライン2人の組み合わせも可 |
オフラインプレイとオンラインプレイはいつでも切り替え可能。常時接続は不要。
🏙️ モンテスカイル(Montescail)の共有
シティの進行状況はオンラインプレイ時に共有される。
- 最大50人のプレイヤーが同じ都市に所属できる(同時接続は最大32人)※英語wikiでは「16人同時」と記載のケースあり。GamesPress原文準拠で32人としているが要確認
- シティへの参加はフレンドからの招待制(自由参加は不可)
- シティのアップグレード進行は全メンバーで共有・共同進行
- 各メンバーの経験値獲得が都市の発展に貢献し、解放されたサービスは全員が利用できる
✅ **シティ・クラフト要素はマルチプレイで共同進行できる。**一人で進めるより効率的に都市を育てられる。
🏛️ シティはギルドに相当する仕組み
「モンテスカイル」は、他のゲームで言うところのギルドハウス・クランハブに相当する機能を持つ。ただし、以下の点に注意:
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式なギルド名・ランク制度 | なし(ゲーム内でギルドとは呼ばない) |
| 参加方式 | フレンドからの招待制(公開募集・自動参加は不可) |
| 共同進行 | シティアップグレード・共有チェストを全員で使用 |
| 人数上限 | 最大50人(同時接続32人) |
| 脱退・移籍 | キャラクター転送(Transfer)機能で都市間移動が可能 |
💡 「シティ=ギルド」という感覚で問題ない。公式にギルドとは呼ばれないが、拠点の共有・共同育成・招待制という点で実質的にギルドと同じ役割を果たす。
🎒 ルート・進行の仕組み
| 要素 | 共有/個別 |
|---|---|
| ルート(装備・フラグメント) | 個別(各自に独立してドロップ) |
| アイテム受け渡し | 可能(ただし専用UIなし。詳細は下記) |
| シティアップグレード | 共有(全員で進行) |
| シティ共有チェスト | 共有(全メンバーがアクセス可能) |
| キャラクターレベル | 個別 |
| ストーリー進行 | ホスト側に依存(ゲストの自分の進行には反映されない。詳細は下記) |
| エンドゲームコンテンツ | 全員参加可 |
⚠️ ストーリー進行・敵スケーリングの注意点(既知の問題)
🔴 2026年3月時点で未修正の既知問題
ゲスト参加時のキャラクター進行
- ゲストとして他プレイヤーのゲームに参加すると、キャラクターがホストのワールドに合わせてリセットされ、実質Lv.1相当でプレイすることになる
- ストーリーの進行状況・クエスト達成はホスト側にのみ反映。ゲスト自身のキャンペーンには反映されない
- これは「ホストのワールドに遊びに行く」仕組みのため、フレンドと一緒にストーリーを進めるにはコーディネーションが必要
敵のスケーリング問題
- Co-op時、敵のレベルがパーティ内の最高レベルプレイヤーに合わせてスケールする
- 高レベルのフレンドとゲームをすると、低レベル側には難易度が過剰になる場合がある
コミュニティ推奨の回避策(公式修正まで)
- 「ホストワールド」を1つに固定する — ストーリー進行を進める主担当のワールドを決め、全員そこで遊ぶ
- Co-op専用キャラクターを育てる — 全員がオンラインのときだけ使うキャラを別途作成し、レベル差が生じないようにする
- ハントボードのミッションを事前調整する — シティで同時に1ミッションしかアクティブにできないため、グループで進めるミッションを事前に決める
アイテム受け渡しの仕組み
正式なトレードUIは存在しない。 受け渡しは以下の2つの方法で行う:
- 地面にドロップ → 同じエリアにいるパーティメンバーが拾う(プレイ中のみ)
- シティの共有チェストに入れる → メンバーが都市にいるときに取り出せる
⚠️ Path of ExileやDiabloのようなオークションハウスや専用取引システムは実装されていない。あくまでフレンド間のカジュアルな受け渡しのみ。
レアリティ別のトレード制限
🔍 **現時点で確認できる情報なし。**レアリティによる受け渡し制限(例:ミシック(Mythic)は譲渡不可など)については、公式情報や海外コミュニティで明示された記述が見当たらない。
現状ではいずれのレアリティでも地面ドロップ・共有チェストによる受け渡しが可能とみられるが、断言はできない。情報が判明次第更新予定。
💡 Co-op時の仕様・Tips
- 自動追従:他プレイヤーが10秒間動かないと自動的に追従が開始される
- リザレクション:死亡時は他のプレイヤーがクリックで復活させられる
- エリア移動:1人がシーン変更をトリガーすると全員に適用される
- ルートフィルター(Loot Filter):各キャラクターに個別に適用される(共有設定は不可)
- クラフト素材の注意点:オンライン↔オフライン切り替え時にクラフト素材が失われる場合がある
🐛 Co-op既知バグ・品質問題(2026年4月時点)
🔍 2026年4月13日 新規報告: 「Horrendous Networking」(2コメント)がコミュニティで新規投稿。オンラインCo-op時のネットワーク品質に関する不満報告。詳細・具体的な症状は調査中。 ソース: https://steamcommunity.com/app/1863430/discussions/0/
🔍 2026年4月13日 新規報告: 「Co-op Issues | Quality-of-Life Requests | UI/UX Problems」 がコミュニティで新規投稿。Co-opのQoL・UIに関する問題を包括的にまとめたスレッド。内容詳細は調査中。 ソース: https://steamcommunity.com/app/1863430/discussions/0/
🐛 Co-op既知バグ(2026年3月時点・未修正)
| バグ | 症状 | 暫定対策 |
|---|---|---|
| The Lost Scale クエスト(Son-Kan消失) | NPCのSon-Kanがクエスト途中で消え、完全な進行不能になる | Son-Kanとの会話前に手動セーブ → 消えたらゲームを完全終了して再ロード → 会話後すぐ別エリアへファストトラベルして戻る。またはグループをAからBに変更する(Steamコミュニティ情報) |
| Divine Familiar(神聖使い魔)ロック | 最初に召喚したキャラクターに使い魔がロックされ、他キャラクターで使えない | パーティ全員が同一キャラクターで使用する形で回避 |
| Divine Familiar 消失 | 使い魔が突然フィールドから消えて戻らなくなるという症状もコミュニティで報告されている(2026年3月29日確認)。上記「ロック」バグとは別の現象とみられるが詳細は調査中 | 情報収集中 |
| Divine Familiar 機能停止(新規) | v1.3.66.54113 以降に「使い魔が完全に機能しなくなった」との報告がコミュニティで新たに上がっている(2026年3月31日確認)。上記「消失」バグとは異なる症状の可能性あり。調査中 | 情報収集中 |
| ルートフィルター誤作動 | メモリキャッシュの競合により、短時間の使用後にフィルターが機能しなくなる | ゲームを再起動してフィルターを再設定 |
🔍 情報源: GameHelper.io Co-op・バグ修正ガイド / Steam: The Lost Scale スレッド
オンライン↔オフライン切り替え
- キャラクター転送(Transfer)機能でオンライン・オフライン間の移動が可能
- グループを変更する場合、シティ進行は一部保持されるがキャンペーンは最初からになる可能性がある
⚠️ オフラインからオンラインに切り替える場合、シティが別扱いになることがある。詳細は情報収集中。
Co-op推奨クラス編成
🚧 Co-opビルドの組み合わせ情報は現在収集中です。
情報源
GamesPress: Co-opモード詳細 arpgs.net: マルチプレイ情報 Steam: オンライン/オフライン切り替えスレッド Nacon公式(マルチプレイ) GameHelper.io: Co-op・バグ修正ガイド(2026年3月) Steam: The Lost Scale 進行不能スレッド Steam: Son-Kan NPC消失スレッド