アイテム・装備システム
📌 情報源: Steam コミュニティ(Itemization・Equipment・Loot questions スレッド)/ SteamDB / Nacon公式
装備のレアリティと品質
Dragonkin: The Banished の装備は 5段階の基本レアリティ と、それとは独立した 2種類のモディファイア で構成される。レアリティが高いほどスタット(アフィックス)の数が多く、タレントポイントの入手量も増える。
基本レアリティ一覧
| # | レアリティ名 | カラー | スタット数 | タレントポイント | 解放条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | コモン(Common) | グレー / 白 | 2 | なし | 序盤から |
| 2 | アンコモン(Uncommon) | 青 | 3 | まれに1pt | 序盤から |
| 3 | レア(Rare) | 緑 | 4 | まれに1pt | Lv.20〜 |
| 4 | レジェンダリー(Legendary) | オレンジ | 5 | 確定1pt | Lv.30〜 |
| 5 | ミシック(Mythic) | 黄 | 6 | 確定2pt | Lv.45〜 |
💡 タレントポイントはレベルアップではなく、装備からのみ入手できる。ビルド強化のためにレジェンダリー以上の装備を集め続けることがエンドゲームの基本サイクル。
モディファイア(Modifier)
レアリティとは別に付与される特別な修飾子。どの基本レアリティの装備にも付く可能性がある(モディファイア=レアリティではない)。
ドラコニック(Draconic)
- アンロック条件: ハード(Hard)難易度以上
- ミニマップ表示: 紫色の大きなマーカーで表示される
- 効果: 通常では入手できないアフィックスを含む追加スタット×3(うち1つは必ずネガティブ効果)が付与される
- 例: ミシック(6スタット)+ドラコニック → 最大9スタット
- 注意点: ネガティブスタットが含まれるため、必ずしも今の装備のアップグレードになるとは限らない。スタット内容をよく確認してから装備すること
- ドロップ率: Lv.30以降から現実的なドロップ率になる。エンドゲーム(Lv.40+)で本格的に集まり始める
- 移転: ドラコニック品のネガティブスタットは他の装備スロットに移せる仕組みがある(要確認)
💡 開発側の公式コメント: 「Divine と同様に、ドラコニックはレアリティではなくモディファイア。Hard難易度以上でドロップする」
ディバイン(Divine)
- アンロック条件: カラミティⅠ(Calamity I)難易度以上
- 効果: 装備のスタット一つが通常の最大値を大幅に超えた値でロールされる
- 例: 移動速度ブーツが通常「最大6%」のところ、ディバイン付きで「20%」になる場合がある
- 外見: 対象スタットが視覚的にハイライトされて表示される(要確認)
- 用途: ビルドの核心スタットをディバイン品で揃えることがエンドゲームの最終目標
「Mythic Godlike」について
⚠️ 「Mythic Godlike」や「Godlike」という品質ティアは、現在のゲームには存在しない。
Steamコミュニティで「なぜ Mythic Godlike が通常 Mythic より弱いのか」という質問が2026年4月にあったが、これは誤認と見られる。実際にはミシック(Mythic)にドラコニック(Draconic)またはディバイン(Divine)モディファイアが付いた装備を「Godlike」と感じたプレイヤーが使った非公式用語の可能性が高い。ドラコニック付きミシック品はネガティブスタットを含むため「通常Mythicより弱い」と感じるケースがある。
公式のレアリティは5段階のみ(コモン〜ミシック)。
フラグメントのレアリティ
アンセストラルグリッドに配置するフラグメントは、装備とは別に6段階のレアリティを持つ。
| レアリティ | 説明 |
|---|---|
| コモン(Common) | 基本効果。序盤から入手 |
| アンコモン(Uncommon) | やや強化された効果 |
| レア(Rare) | 中級効果 |
| レジェンダリー(Legendary) | 強力な効果。Lv.30以降から出始める |
| ミシック(Mythic) | 非常に強力。エンドゲームの主要ターゲット |
| ディバイン(Divine) | 最高レアリティ。高難易度コンテンツでのみ入手 |
📌 フラグメントのレアリティはビルドの出力に直結する。同じスキルでもミシック品のモディファイアを使うと大幅にダメージが上昇する。
タレントポイントと装備
タレントポイントはレベルアップではなく装備からのみ入手する。これがエンドゲームで装備集めを続ける動機になっている。
| 装備レアリティ | タレントポイント |
|---|---|
| レジェンダリー | 確定1pt |
| ミシック | 確定2pt |
| それ以下 | まれに1pt(低確率) |
エンドゲームでタレントを最大まで強化するには、大量のミシック装備が必要になる。ハンティングマップの周回が最効率。
装備スロットと各部位
装備スロットの種類・名称(詳細は情報収集中):
| スロット | 備考 |
|---|---|
| 武器(Weapon) | クラスに対応した武器タイプ |
| 防具各部位 | 頭・胴・手・足 等(詳細収集中) |
| リング(Ring / Accessory) | 2026年4月1日パッチより、クラス固有タレントをクラフト可能になった |
| オーナメント(Ornament) | エンドゲーム解放後にOrnamentalistでクラフト。タレントポイント付き |
レアリティ別の活用指針
| フェーズ | 優先装備 |
|---|---|
| Lv.1〜30 | レアまで育てば十分。属性を絞るのが重要 |
| Lv.30〜45 | レジェンダリーを集めてタレントポイントを確保 |
| Lv.45〜50 | ミシックを意識的に集め始める |
| エンドゲーム | ミシック×2タレントポイント品を厳選。ドラコニック・ディバイン品を積極的に活用 |
💡 不要な装備はDark MerchantでゴールドまたはDustに変換できる。ミシック品はDustに変換することが推奨される(Dust = 高品質クラフトの主要通貨)。
Enchanterでのフラグメント強化
📌 情報源: Steam コミュニティ / ancestral-grid.md
Enchanterを使うと、ミシック品のフラグメントのスタット(ヘックス)を最大2ヘックス変更できる。ターゲットモディファイアを厳選するエンドゲームの最終工程。詳細はアンセストラルグリッドを参照。
情報源
Steam: Itemization(コミュニティディスカッション) Steam: Loot questions Steam: Equipment Steam: Access to Draconic equipment